魔兽rpg图 深度解析:什么样的RPG地图才是魔兽玩家真正想要的?

社会新闻

RPG魔兽地图经过几十年的发展,产生了无数的“经典”作品,其中很多优秀的地图被改编成“PC端游戏、手机游戏”等等。

可以说魔兽RPG的地图和魔兽RPG的作者对整个游戏行业的进步和发展起到了至关重要的辅助作用。

曾经魔兽RPG地图的作者被玩家贴上了“创新满脑子”的标签。

奇克隐约记得,她和其他朋友一样,被种类繁多、玩法多样的魔兽RPG所吸引,直到今天她依然舍不得放弃这个游戏,她忘不了这个游戏带来的美好回忆!

可以说每张RPG地图代表了一个独立的游戏,这也是魔兽RPG玩家热爱它的原因。

但是不知道从哪里开始,魔兽RPG地图在玩家眼里已经变得不那么美好了~

每天,小鸡都会在后台仔细阅读玩家的每一条信息。让小鸡感触最深的是,很多玩家都说现在的地图“一样”。虽然许多地图是新的,但大多数系统与其他地图没有什么不同。

也有很多玩家说现在的游戏模式无非就是“刷”,这也是导致大部分新图看起来很像的罪魁祸首!

所以今天,奇克以他最喜欢的“防御性”RPG地图为例,客观分析什么样的RPG地图才是玩家想要的,奇克也希望能引起广泛的讨论,让更多的作者看到玩家的心声!

首先要说RPG流行的“训练室”设计。说到“训练室”,可以说每个RPG玩家对它的理解都不一样。最喜欢的玩家说可以大大降低游戏难度和理解成本。在繁忙的工作中,游戏本身就是一个娱乐解压的过程,一个简单的网格就可以快速获取资源。实训室设计很适合我。

不喜欢的玩家说训练室的设计极其简单枯燥,大部分内容都是围绕训练室进行的,导致其他衍生游戏也有同样的变化,大大降低了游戏整体的可玩性。

对于这两种观点,小鸡认为很有道理,但我们仔细想想,在训练室诞生之前,魔兽RPG地图的资源获取途径只有三种:

首先是波数怪房,会刷新当前波数怪升级,也是训练房的前身。

二是通过任务获取,完成一些杀戮任务或者剧情任务,获取大量资源。虽然这种设计会使游戏更具可玩性,但它要求玩家始终操作角色移动和拾取任务。

三是刷野怪获得,大致和波茨坦之家一样。玩家通过杀死野怪获得奖励或出售道具。

看现在三种传统的获取RPG资源的方式,相信大部分玩家都会觉得“训练室”的设计比较好。毕竟他简化了复杂的获取资源的方式,这无疑是一个非常好的让玩家快速生活和学习的设计。

那么为什么一个方便的设计会让很多玩家感到反感,甚至会拍一张图片来衡量这张图片的好玩程度呢?在小鸡看来,这和练习室外的游戏内容能否支持整个地图的游戏性有着千丝万缕的联系~

就拿《我的一个道友》和《破天标》来说吧,这两部仍然有“训练室”的设计,但仍然被玩家称为“经典”作品。两张地图都有“训练室”辅助。训练室的作用只是快速获取资源,而更多的游戏内容需要玩家在获取资源后激活。

目前大部分防御性RPG都是本末倒置,把训练室变成整个地图的主要游戏内容。玩家不出家门就可以在训练室体验到整个游戏内容的80%,剩下的20%只是BOSS的挑战格子或者怪物+BOSS的大格子。

所以我们可以得出结论,玩家不是对“训练室”的设计不满,而是对作者偷工减料的心态不满。游戏内容设计成BOSS战斗和小格子区域,那么这个BOSS和小怪物对于玩家来说有什么区别呢?

既然说了训练室外的游戏内容,那就来看看曾经让玩家难以忘怀的RPG地图和今天的RPG地图的区别吧!

我们以《上帝的墓地》为例。玩家在资源训练室刷够资源后会购买装备来加强角色实力。当人物实力足够的时候,才算是游戏真正的开始。

这时候玩家可以通过小剧情获得各种道具,通过小剧情了解这张地图背后的故事。

球员不能只呆在训练室里,在实力足够强大后挑战每个BOSS。相反,他们需要尽最大努力快速提高自己的能力,然后在训练室挑战更高的资源怪物,以更快地获得资源。

目前大部分防守RPG玩家可以在训练室挂机30年,然后出去几秒钟空,所以游戏的其他内容在我们眼里只是过眼云烟。

另外,大部分被称为“经典”的RPG地图,在挑战怪物设计上绞尽脑汁,玩家往往需要思考才能找到BOSS的聚集地或者召唤BOSS。

现在RPG地图可以通过花钱买票的方式直接面对BOSS,让玩家觉得游戏性不足,没有杀死BOSS后的辛苦和快乐的快乐感。

所以奇克认为玩家想要的RPG游戏内容不是小格子。买票挑战获得奖励,但是更多的希望更多的招数,让BOSS更难得,让挑战更有趣!

说了“训练室”和“游戏内容”之后,我们终于来看看“大价值”是不是玩家想要的!

大数字游戏设计的初衷是让那些和BOSS长期苦战的玩家体验“秒杀”快感的衍生。不得不说,在当时小数字普遍的情况下,突然冒出了一个杀BOSS的新画面,毫无疑问在大众中一闪而过,瞬间吸引了大粉丝。

但“大价值”的出现也削弱了“力、捷、智”英雄的原创设计和“主动伤害技能”的作用,导致三个英雄因大价值而差距较小,大价值也使得被动技能优于主动技能。

不可否认,二杀的刺激确实不错,至少可以让玩家在游戏中享受到非常愉快的战斗体验。但是,正如鸡早些时候说的,玩家在厌倦了“二杀”之后,希望回到“斗智斗勇”的战斗过程!

由魔兽衍生而来的魔兽世界,将魔兽的“力量、敏捷、智力”转化为著名的“打群架”系统,对后来的MMORPG也产生了深远的影响。

然后奇克也希望RPG作者能回归小价值生产,让玩家关注“团队合作”的重要性,而不是大价值造成的小差距,无论什么英雄都可以一个人用三角形装饰。

当然,这些观点只代表鸡。毕竟每个玩家都有喜欢的RPG和想要的RPG地图。

那么,你最想要什么样的RPG地图呢?欢迎在下面留言,让更多地图作者看到玩家的心声,让防御性RPG地图延续经典传奇!