狼人杀恶魔 狼人杀最烧脑板子:第三方阵营(鬼魂新娘,复仇者,开膛手……)

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狼人杀了真正烧脑的板子,却没有第三方阵营,我们可以切断还在混乱中的角色关系。接下来我们来看看目前有哪些第三方的营地板。

狼人;米勒山谷的狼人

1.小偷丘比特

可以说贼丘比特是第三方板的基础板。

身份配置:三狼,盗贼,先知,女巫,猎人,守卫,五个普通村民

小偷丘比特

开场评委先拿起两张牌,不能是狼,也不能是狼丘比特,但必须保证有3只狼和丘比特在场。盗贼选择一张牌作为自己的身份证,有狼就有狼,有丘比特就有丘比特(或者玩家可以自己抽剩下的两张牌,但是原理是一样的,狼狼牌和狼丘比特牌要再抽一次)。

丘比特与两只狼的锁链相连。狼群出来后,丘比特晚上用刀睁开眼睛。获胜条件是屠杀一方(杀死所有牧师或所有平民)。

丘比特连接到金罗汉:狼旅链,帮助夫妇玩耍。属于第三方阵营,需要屠戮。

当丘比特和两个善良的人连在一起时,丘比特属于神职人员,为善良的人们演奏。获胜条件是把所有狼人都赶出去。

情侣不与丘比特睁眼,情侣不交换身份。丘比特板在不同的规则下有不同的获胜条件。主要区别在于金Roh的获胜条件:狼大队的爱情;

A.情人外出,丘比特重返圣职,帮助好人找到狼人,和好人一起胜利。丘比特不在了,情侣还是属于第三方阵营,还是要被宰。

B.如果夫妻俩不在,丘比特依然属于第三方阵营,需要杀城才能赢,但是如果丘比特得不到徽章,丘比特永远赢不了(还剩三个人,狼赢;没有狼,好人赢。金Roh:狼旅恋人一旦成为恋人,就只属于第三方阵营,需要杀城取胜。

好人把所有狼人都赶出去,球场上没有第三方阵营就赢了。

狼人获胜的条件是屠杀双方,场上没有第三方阵营。

贼丘比特的板子最大的缺点就是神狼之恋。这样的情况一旦存在,对自己阵营是极大的劣势。

2.流氓魅力

为了解决贼丘比特板中两个人或者两只狼之间爱情不平衡的问题,势必产生金罗汉的贼妖妇板:狼旅爱情被延长。也可以说贼魅是贼丘比特的一个分支。三大阵营的相互牵制,让游戏不再一边倒,游戏会更加激烈。

身份配置:3狼+魅魔,4神(先知、女巫、猎人、守卫),5人,盗贼。一共14张牌,抽牌规则和贼山一样。有狼有恶鬼可以选择。

魅魔

女妖睁开眼睛,每晚和狼人一起杀人。第一天晚上,狼人独自睁开眼睛,魅惑一个好男人,成为第三方情侣。之后,每晚夫妻俩都可以睁开眼睛,交流战术。魅魔是不会自爆的。

好人阵营输赢:如果全民公决把所有狼人都投票出局,场上没有情侣,好人就赢了。

狼人阵营胜败判断:采用屠戮规则,所有单神或单身都出局,狼人赢,场上有情侣存在,狼人也赢。单身狼人全部出局,狼人输了。狼人输了之后,女妖赢了,狼人不分享胜利。

情侣阵营胜负判定:情侣出局,情侣输。情侣之间只有狼人阵营先出,然后屠杀好人才能赢。好人先出去,就触发狼人屠杀规则,狼人就赢了。

注:如果某个神或人卡连为一对,则认为该神或人离开原团队,对应的“神”或“人”数为-1。这个规则的用意是,如果一对情侣中的神还算“神”,那么狼人阵营就很难取胜。

女妖在狼人砍男人后独自睁眼,所以女妖知道第一夜被砍的玩家一般不会把女妖推荐给哪怕是第一夜拿刀的玩家,否则如果女妖不开药,她会直接出去。选择一个最容易被先知考验的好人做情侣,会给女妖带来相当大的好处,因为一个人就是金水对情侣来说很重要。如果金水是牧师,可以借“衣服”给女妖后期穿。在魅魔局,第一天晚上,魅魔会告诉她的爱人哪些是狼人,夫妇俩也会告诉魅魔她的身份和技能使用情况。

3.幽灵新娘板

身份配置:3个狼人,幽灵新娘,先知,女巫,猎人,守卫,4个村民。

幽灵新娘第一夜睁眼后,可以选择一个玩家做她的新郎,然后每晚睁眼交换信息。第一天晚上,夫妻俩可以选择一名玩家作为他们的证人,证人可以知道夫妻俩的身份。新郎和见证人背叛原阵营,与幽灵新娘组成第三方阵营。等场上的单身狼都出来了,情侣们晚上还可以继续杀人。如果情侣一起外出,证人可以行使杀人的功能。

鬼新娘不属于狼人,被先知查了,被告知是好人。

幽灵新娘

在盗山的棋盘上,情侣死后丘比特几乎不可能赢得游戏,但在这个棋盘上,情侣出去后,证人有刀客的作用,可以带领第三方阵营获胜。

鬼新娘的中奖条件和流氓魅力板一样。

当你得到一个鬼新娘,首先要考虑的是如何啜饮神狼,因为如果找一个平民做新郎,得到的信息很少,不利于你自身的改革。如果你能在第三方阵营中找到一个神做新郎,然后从狼队中找到一只狼做见证,生存空是最大的,见证人可以让狼队不砍新人,但神卡可以。

在这个板子上,第一天,狼人和好人会想尽办法撮合恋人。对于好人和狼人来说,第三方阵营的存在是一个巨大的隐患。

4.诅咒狐狸板

身份配置:4个狼人,先知,女巫,猎人,白痴,被诅咒的狐狸,3个村民。

诅咒狐狸被狼人一刀不死,被先知一查就死。如果当好人或狼人满足获胜条件时,魔法狐依然在场上存活,魔法狐将取代它成为真正的赢家。魔咒狐是单独存在的第三方阵营。诅咒狐狸的存在,就像是在窃取别人的胜利。一般来说,诅咒狐狸以帮助好人找狼为主,和好人打成一片,扮演渔夫的角色,看鹬蚌相争。

诅咒狐狸

在这个棋盘上,女巫通常不会选择在第一个晚上开药来救被砍的人,所以狼人永远不会在这个棋盘上砍自己。如果女巫仍然留在平安夜不开药,那么女巫会知道诅咒狐狸的真实身份,除非第一天晚上有同样的刀和同样的经历。诅咒狐狸可以说是全民公敌,也可以说是全场最佳第五人。因为魔咒狐的存在,金Roh:狼大队两个敌对阵营的冲突缓和了很多。总之,在这个板子上,你能相信的只有一个字:没有真正的敌人,只有永恒的利益。

5.教父狼&;丘比特&派珀

身份配置:教父狼,2个狼人,先知,女巫,猎人,丘比特,派珀,4个平民。

狼教父:狼品牌。技能复活之夜被狼杀死的玩家可以变成狼人,第二天晚上进入狼群。此技能只能在全局激活一次。如果作用于和女巫的药或毒药相同的玩家,技能无效。

狼教父

丘比特:这个版本的丘比特占据了上帝的坑。两口子是双狼的时候,狼队也不用杀丘比特。当这对夫妇是一只狼时,丘比特在这对夫妇死后回到上帝身边。

风笛手:独立阵营,被先知检查告知是好人。每晚都有单独的轮次。第一天晚上睁眼后可以选择魅惑0-1名玩家,从第二天开始可以选择每晚魅惑0-2名玩家,但不能魅惑自己。每天晚上,所有被迷倒的玩家都会进行一轮集体互认,他们可以用手势讨论谁是吹笛者。所有玩家白天正常说话。当现场所有幸存的玩家都被迷倒时,吹笛者独自获胜。风笛手进入情侣链,失去魅惑功能,成为没有功能的普通村民,默认形成第三方(即丘比特和恋人组成的第三方阵营)。

风笛吹奏者

晚上睁开眼睛:

第一天:

丘比特,情人,狼,女巫,先知,猎人,狼的教父,风笛手,迷人的玩家。

第二天开始:

狼,女巫,先知,猎人,狼的教父,风笛手,所有迷人的玩家。

这个板更适合没有省油灯的高层局,游戏可以产生很多五颜六色的玩法。教父狼给想进狼队的好人增加了一个全新的游戏目的,而吹笛者的存在对玩家的轮换理念有更高的要求。三方甚至四方的混战局面可以把游戏的乐趣推向极致。建议熟人局和老手局多尝试。

胜负判断条件:

A.风笛手不会成为恋人:狼人获胜的条件和盗山一样。狼刀第一。如果狼人和吹笛者晚上都满足获胜条件,狼人就赢了。好人投狼人和第三方阵营赢。在好人和狼人满足获胜条件之前,吹笛者无法魅惑场上所有的玩家,所以吹笛者要承担责任。

B.风笛手变成恋人,各方的获胜条件和偷山一样。风笛手也受爱情影响,成为普通村民。

6.影子&复仇者联盟董事会

身份配置:3个狼人,先知,女巫,守卫,暗影,复仇者,混蛋,3个平民。

该板的核心是它涉及三个可变营地卡

暗影:一开始选择一个玩家做主人,每天睁开眼睛。如果主人在前一天翻牌,法官会告诉影子主人他是谁。暗影继承主人身份和技能身份(没开过药的女巫继承药,开过药的不能再开)。

影子和主人占一类坑(就是主人是神,影子是神,狼人杀神一定要杀影子)。在继承了狼主的身份后,影子可以和狼队一起睁开眼睛,可以被检测为狼人。

阴影

复仇者:第一天最后一个睁眼的,反对暗影之主阵营。即影主是好人,法官提示复仇者帮狼打;影主是狼,法官提示复仇者帮好人。技能是在玩家死后杀死他。如果玩家和复仇者在对面阵营,就会翻牌。如果他们在同一个阵营,就不会翻牌。变身前的影子独自获胜(也就是影子的主人还在场上)。

复仇者联盟和好人一起玩,但是他们和狼人一起玩,他们没有遇到狼,他们是好人。

复仇者

浑子:为适应不同人而偶尔增加数量的人物,属于民间卡。就是一开始就睁大眼睛,选一个老大,一直帮老大玩,和老大待在一个阵营但不占坑。混子玩家不知道自己混过,混子也不知道老板的身份,需要通过说话来判断老板的身份。

晚上睁开眼睛:

杂种,影子,守卫,狼,女巫,先知,猎人,白痴,复仇者。

可变营地的特殊情况如下:

复仇者是被阴影选中的:然后变成恋人,失去原有的角色技能,成为持刀第三者。第一天,法官给了复仇者一个第三方手势,第二天,他们开始每天在阴影中睁开眼睛。它可以杀死一个人,但是女巫救不了它,卫兵也守不住它。胜利的条件是杀城。

如果选择暗影或者复仇者,还是可以帮老大阵营打。

影子选择做私生子:私生子死后继承私生子身份,知道谁是老大。此时影子不占坑。

影子和混子互相选择:都是帮好人玩,不占坑。这时候复仇者帮狼打。

选择复仇者和暗影选择混子:按暗影+复仇者作为第三方,混子帮助情侣,但不与情侣睁眼。

该板的核心是它涉及三个可变营地卡。这个板子在实战中经得起推敲。除了人数的适应性,逻辑线路丰富但有迹可循,身份的变化充满乐趣。你也可以根据现场玩家的实力设定一些可变因素——比如女巫第一夜能否自救,傻逼是否翻身追刀,复仇者吃毒是否能发动暗杀,14人以上是否能把4只狼变成3只狼+恶魔。

7.开膛手杰克董事会

身份配置:好人阵营:先知、女巫、猎人、守卫、4平民;狼人阵营:3只狼;三方阵营:开膛手杰克

开膛手杰克:每天晚上独自睁眼的第三方阵营,必须杀一个人。女巫看不到杰克的刀功,但守卫可以防止玩家被杰克杀死。先知证明了杰克是个好人。

撕裂工具

胜利条件:只要杰克在场上生存下来,无论是好人阵营还是狼人阵营都赢不了。当杰克活下来,除了杰克以外的所有男人或女人都死了,杰克独自获胜。

性别设定:每个人除了身份证外,还会抽一张性别卡(仅限扑克牌),性别卡将所有玩家分为男性和女性。任何玩家死后都必须公布自己的性别。在这种配置下,虽然狼人阵营看起来很弱,只有三只狼,但是因为杰克每天晚上都会杀人,所以很有可能帮助狼人更快的达到刀口条件。

对于好人阵营来说,游戏前期尽快把杰克扔出去是一个有利的情况,这样狼人可以利用好人阵营对杰克的恐惧,转移仇恨,逃避制裁。

杰克策略:

1.避开门票,毒品,刀:杰克的阵营只有一个人,死了直接输了,所以对于杰克来说,活着才是硬道理。

2.杀性别短板:杰克要赢,必须追求最高效率。举个例子,杰克自己也是男的,当他发现场上已经出了四张男牌,他当然会跑去找最后一个男的切刀。

3.杀狼人:刀和票都难免。如果我们能尽快杀死狼人,杰克就不用担心晚上被狼人杀死。杰克不怕被先知查,只要说话不要太难听,白天就能逃过流放投票,慢慢赢。

4.隐藏刀法:从中盘开始,出于对游戏突然结束的恐惧(比如狼神多,但某性别的四张牌都已经开了),很有可能好人阵营和狼人阵营会合作,联合起来寻找杰克。为了迷惑观众,杰克可以隐藏自己的刀功,制造自己已经出局的假象。

规则规定杰克必须每晚杀人,这样杰克就可以通过隐藏刀法“装死”。藏刀法有三种方法:1。与狼人刀法重叠;2.与女巫中毒重叠;3.目标由持刀卫兵看守。

狼人策略

1.互换性别

第一夜狼人睁眼,三个狼人要互相告知性别,游戏中后期要防备杰克杀光所有性别才能赢。在需要爆狼的情况下,狼人团队应该优先让“长边”的狼人根据出场玩家的性别自行爆狼。

2.杀了杰克

当狼人阵营每轮领先的时候,杰克就成了狼人阵营胜利的绊脚石——只要杰克活着,狼人一刀都赢不了。

当好人阵营大幅度落后时,他们会阻止杰克的推进,以防止狼人阵营在刀边得逞,也可以利用杰克杀死狼人。另一方面,“杀死杰克”本身也是狼人阵营需要面对的问题。狼人在前方不得不废刀杀杰克,三方制衡的局面就这样实现了。

好了,今天先介绍一下第三方阵营的板子。看完这些板你已经大了吗?你觉得这些板子是不是太烧脑子了?可以在评论区说出你认为最烧脑的板块,一起讨论。

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